2008/12/10 水曜日 – 12:29:24

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最近、CSSもフレームワーク化してきてますが、
そんな中、面白いCSSのサービスを発見。
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タグ: AIR, CSS, HTML, Javascript, ネタ, ライブラリ, 見つけた
2008/9/25 木曜日 – 17:01:10

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操作デモの動画が公開中。
デザイナー、モーション系Flash使いの皆さんはぜひ一度見ておくべき。
Adobe – Adobe Flash CS4 Professional: Features
- Object-based animation、ベジェでモーションを制御できる!もうガイドいらない??
- 3D transformation、まだ平面(2Dのぺらぺら)しか制御できないっぽいけど、
それでもこのインターフェイスで扱えて、モーションできるのは感動。
- Bones tool、各MCの連結を定義して、動きを連結できる。クレーンの例だけみて鳥肌たった。
これには激しく期待!キャラクター系にはとても効果高そう!(3D系には当たり前の機能だけども)
- これをASで制御するのはきっと大変だなー。この手の動きは直感的に制御できるFlashが良さそうに思える
日本語版の発売は年末?来年?
バージョンアップの費用どれぐらいかなー。
CS4 WEB PREMIUM で英語版が$599(約 63,000円)。
前のCS3 WEB PREMIUMへのバージョンアップが111,000円だったからそれぐらいいくのかな〜、うーん。
10万切って欲しいとろこだ。
Flashの新しい案件でActionscript3を試す事に。
モーション系は、FuseKitのAS3版のGoASAPと、HydroTweenを勉強し始めました。
Tweenerもいいのですが、連続モーション指定するとネストが深くなる書き方がどうも性に合ってないみたい。
FuseKitの連続モーション指定、グループ指定、相対位置指定が僕の感覚に合ってるっぽい。
GoASAP+HydroTweenでぐぐると、あのO大先生のサイト[inazumatv.com]がヒット!さすがwwww
これから参考にさせて頂きます!>O先生
※FuseKitのAS3版という認識は誤りでした。拡張次第でFuseKitっぽくもできる、ということでした。
タグ: as3, CS4, Fusekit, GoASAP, HydroTween, Tweener, UI, アニメーション, モーション, ライブラリ
2008/5/5 月曜日 – 15:11:30

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今、Flashをいじってるのですが、便利でしょうがないライブラリとかを使う時にいろんな条件でどの組み合わせで使うか迷ったのでメモ。
こんな時はActionScript2.0
- Flash Playerを8以下にしたい(しないといけない)場合
- 制作・開発環境がFlash 8以下の場合
- 共同制作する仲間、取引先の環境に合わせないといけないとか
問題無いなら断然ActionScriot3.0
- 制作環境がAS3に対応してる
- デザイナーさんはFlash Cs3
- システム側はFlex2
- Flash Player 9で構わない
いろいろ探してみたのをメモ的にまとめてみた。
もっと良いライブラリもあると思う。(知ってる人はぜひコメントを!)
| ライブラリ等 |
AS2 |
AS3 |
| Framework |
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| Tween |
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| 3Dライブラリ |
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| 物理演算 |
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| サウンド系 |
?? |
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今回は、AS2で制作するため、Fusekitで、と思ってたけど、CASA+Tweenerも良さそうだなー。
AS3もちゃんと勉強せないかんなー。
タグ: 3D, as2, as3, CASA, Fusekit, Tweener, まとめ, メモ, ライブラリ