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[レポート]UX Fukuoka vol.18 フィールドワークとカスタマージャーニーマップ

UX Fukuoka vol.18

7月26日(土)今泉のクリエイティブセンター福岡にて
UX Fukuoka vol.18
フィールドワークとカスタマージャーニーマップ
ワークショップ を開催しました。

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[イベントレポート]2nd Fukuoka Global Game Jam 2012に参加

今年のテーマ発表-ggj

先日の1月28(土)29(日)の2日間
2nd Fukuoka Global Game Jam 2012に参加しました。

Global Game Jam (グローバルゲームジャム) は,全世界で同時に開される世界最大級のハッカソンです。

ハッカソンとは
「ハッキング + マラソン」の略称で,ICT系の業界では,プログラマーが集まって短い時間で開発を行うイベントをこのように呼びます。
(Global Game Jamの概要 | IGDA Fukuokaより引用)

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[イベント告知]明星和楽(福岡からアジアへーテクとクリエイティブの祭典)へ行こう!

明星和楽
明星和楽

明星和楽とは

音楽・動画・ゲーム・インタラクティブなど、あらゆるジャンルから「クリエイティブ」をキーワードに プロ、アマを問わず一同に介し、「掛け合わさることにより新しい価値を生み出すお祭り」

です。

どんなお祭り?と、気になってる方へ
運営スタッフをしている私から見た
明星和楽って(きっと)こんなイベント」を
ざっくりではありますが、ご紹介していきます。

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アジャイルを身近に感じたAgile Japan 2011 福岡

4/15は福岡県Ruby・コンテンツ産業振興センターで開催された
Agileを味わえる Agile Japan 2011 福岡に参加しました。

大遅刻したため、午前中のUstream基調講演には間に合わず
午後の福岡会場のセッションから参加しました。

まず、感想を述べますと
プログラマと組むことがあるデザイナーにも為になる内容でした。

また単純に「開発」を含まない「サイト制作」における

「公開直前でのクライアント側からのちゃぶ台返しを未然に防ぐには?」
「営業と制作間での不毛な争いを無くすには?」

という問いにおいても
解決するためのヒントがありました。

以下、各セミナーでメモしたことを書いてます。
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