CGFMでは必要に応じて
ワークショップのような参加型会議を行うことが多々あります。
- 利用者目線でUIを考える時
- ユーザーの業務プロセスを可視化する時
- これから作るサービスの目的をメンバーとすり合わせる時
元々はUI検討やWebサイト設計する目的でワークショップを行なっていましたが
弊社の金内透(我流さん)がファシリテーターの能力をメキメキとのばした結果
ワークショップそのものの依頼もいただくようになりました。
その結果、UIとは異なる文脈
例えば、以下の目的でのワークショップも行いました。
- 社員の本音が聞きたい
- あるテーマについて社員みんなで考える時間を作りたい
- ボトムアップで意見言える土壌を作りたい
- 社内で協力し合える関係づくりの場を設けたい
- 質問力を鍛えるための、失敗OKな場を設けたい
このような内容でのワークショップの場合
相談いただいてから開催まで、1、2ヶ月はかかります。

クライアント側の参加者のスケジュール調整もありますが
内容を詰めていく準備に9割を費やしているためです。
それらの下ごしらえをやった上で、
当日は意見を出せる場づくり(ファシリテーション)に注力しています。
また、ワークショップ中のファシリテーションで
気をつけていることがあります。
CGFMのファシリテーションで「やっていること」
- 考え方の引き出しを増やす
- 個人個人が考える場をつくる
- 上下関係を強制的に壊して意見を出せる場を作る
- 結論出してスッキリではなく、あえてモヤモヤを残す
CGFMのファシリテーションで「やらないこと」
結論ありきで「みんなで話し合った」アリバイづくりのための会議
ワークショップ終了後に何が起こるか、について
ゴールは保証しません(できません)。
蓋を開けて何が飛び出しても受け入れる
会社の包容力が試されます。
ファシリテーターが意見・結論を出す
意見を多く出すための場作りに注力しますが
ファシリテーターは意見の方向を誘導してはいけない、
と考えています。
会社や組織内のメンバーがファシリテーションしようとすると
その組織内での関係性が足かせになって
活発な意見が出る場づくりができない、という
悩みをよく耳にします。
そんな時に「CGFMがファシリテーションやってたなぁ」と
思い出してもらえると幸いです。